
개발 · 트렌드
산업형 소프트웨어의 부상
AI 코딩 도구가 빠르게 발전하면서, 소프트웨어 생산은 “고숙련 인력이 한 줄씩 만드는 수공예”에서 “자동화와 공정으로 대량 생산하는 산업”에 가까워지고 있습니다. 이 변화는 비용을 낮추고 생산량을 폭발시키지만, 동시에 일회용 소프트웨어, 그리고 유지보수·보안·의존성 같은 생태계 부담을 키울 수 있다는 경고도 나옵니다. 실무 기준으로 보면 핵심 질문은 단 하나로 수렴합니다. “아무도 소유하지 않는 소프트웨어를 누가 관리할 것인가?”
소프트웨어가 ‘산업’이 된다는 말
전통적으로 소프트웨어는 고숙련 개발자의 노동이 비용을 결정하는 구조였습니다. 그런데 AI 코딩 도구가 보편화되면서, “작성(writing)” 과정의 단가가 내려가고 생산 속도가 올라가 소프트웨어가 공정화·자동화된 산업 모델로 이동하고 있다는 관측이 나옵니다.
자동화로 인간 노동 의존도를 줄여 비용을 낮추고,
수요 변화에 맞춰 생산 규모를 쉽게 늘리거나 줄이며,
사람의 역할은 감독·품질 관리·프로세스 최적화로 이동한다.
원문은 chrisloy.dev에 게시된 글의 요지를 바탕으로 정리했습니다: chrisloy.dev
1차 효과: 공급망 교란과 진입 장벽 하락
산업화가 시작되면 먼저 “잘 만들던 팀”만의 영역이 깨집니다. 자동화 도구가 생산의 일부를 대체하면, 진입 장벽이 낮아지고 경쟁이 심해지며 변화 속도가 빨라집니다. 소프트웨어에서도 비슷한 현상이 나타날 수 있습니다.
- 노동의 탈중개화: 일부 작업이 사람 대신 도구로 이동
- 진입 장벽 하락: 작은 팀/개인이 더 큰 일을 시도 가능
- 경쟁 심화: “더 빨리 만들 수 있는” 쪽으로 압력 증가
- 변화 가속: 출시·실험·폐기의 주기가 짧아짐
2차 효과: ‘일회용 소프트웨어’의 등장
더 흥미로운 지점은 2차 효과입니다. 생산 비용이 충분히 낮아지면, 소프트웨어는 “소유하고 유지하는 제품”만이 아니라 생성→사용→폐기를 전제로 한 새로운 범주로 확장될 수 있습니다. 글에서는 이를 일회용 소프트웨어(Disposable Software)로 설명합니다.
| 특징 | 현장에서 실제로 나타나는 모습 |
|---|---|
| 소유·유지보수 기대가 낮음 | 문제만 풀리면 되고, 코드 이해/리팩터링은 생략되는 경우 |
| 재생산이 쉬움 | 고치기보다 “다시 만들기”가 더 싸게 느껴지는 흐름 |
| 경제적 가치가 낮아짐 | 개별 산출물은 값이 작아지고, 대신 물량이 늘어나는 구조 |
| 호칭의 양극화 | 지지자는 vibe-coded, 회의론자는 AI slop이라 부르기도 함 |
“일회용”이 무조건 나쁘다는 뜻은 아닙니다.
다만 프로덕션 경계(금융·세금·급여·안전)로 넘어가는 순간,
일회용 방식은 유지보수·감사·보안 요구사항과 충돌하기 쉽습니다.
제번스 역설: 더 싸지면 더 많이 쓴다
효율이 좋아지면 소비가 줄어들 것 같지만, 역사적으로는 반대가 자주 일어납니다. 제번스 역설은 효율 향상이 비용을 낮추고, 그 결과 수요가 증가해 전체 소비가 오히려 늘 수 있음을 설명합니다. 소프트웨어 생산에서도 “작성 비용 감소 → 산출량 증가 → 전체 소비 증가”가 충분히 가능한 시나리오입니다.
코드를 더 빨리·싸게 만들수록 “만들 이유”가 늘어나고,
예전엔 만들 가치가 없던 작은 도구들이 폭발적으로 늘 수 있습니다.
문제는 그 증가분이 유지보수·보안 표면을 함께 키운다는 점입니다.
산업화의 그림자: 저품질 대량 생산 압력
글은 농업 산업화의 비유를 듭니다. 풍요만 오지 않았고, 초가공 식품처럼 “싸고 쉽게 소비되는” 품목이 시장을 점령하는 압력도 생겼다는 이야기입니다. 소프트웨어에서도 비슷하게 “저품질이지만 빠른” 산출이 경제적으로 더 유리해 보이는 구간이 생길 수 있습니다.
- 저비용이 되면 물량·마진·도달 범위를 극대화하는 전략이 강해짐
- 짧은 수명(폐기 가능) 제품이 늘면 품질 하한선만 맞추는 유인이 생김
- 기술 부채가 “디지털 세계의 오염”처럼 누적될 수 있음
반론과 균형: 산업화가 곧 ‘품질 하락’은 아니다
이 논의에는 현실적인 반론도 따라옵니다. “이미 값싼 소프트웨어는 많다”, “디지털 상품은 한계비용이 0에 가깝다” 같은 지적이 대표적입니다. 또 산업화는 오히려 품질 관리를 강화할 수도 있습니다(대량생산 자동차가 장인 자동차보다 안정적인 경우처럼).
그래서 결론은 흑백이 아니라 균형입니다. 산업화는 품질의 하한선을 끌어올릴 수도 있지만, 동시에 “상한선(장인성)”은 틈새로 밀려날 수 있습니다. 중요한 건 산업화 자체가 아니라, 산업화가 만든 물량을 누가 어떤 기준으로 관리하느냐입니다.
진짜 난제: 생산이 아니라 관리(stewardship)
대량 자동화 시대에 더 어려운 문제는 “만드는 것”이 아니라 “돌보는 것”일 수 있습니다. 의존성 체인, 보안 패치, 취약점 대응, 운영 안정성, 데이터 거버넌스는 산출물이 늘어날수록 복합적으로 커집니다.
아무도 소유하지 않는 소프트웨어를
누가 유지보수하고, 누가 책임질 것인가?
운영 환경에서는 “한 번 만들고 끝”이 거의 없습니다.
장애 대응, 규정 준수, 보안 패치, 온콜 체계까지 포함해서 소프트웨어가 완성됩니다.
팀이 지금 할 수 있는 현실적인 대응
산업화 흐름을 막기보다, 관리 비용이 폭발하지 않게 설계하는 편이 현실적입니다. 아래는 “일회용으로 만들 것”과 “장기 운영 자산으로 둘 것”을 구분하는 최소 기준입니다.
| 구분 | 일회용(폐기 가능) | 운영 자산(장기 관리) |
|---|---|---|
| 영향 범위 | 개인/소규모 팀 내부, 데이터 민감도 낮음 | 고객/매출/규정/보안과 직접 연결 |
| 품질 기준 | 작동하면 충분(단, 안전장치 최소) | 테스트·관측·롤백·감사 가능성 필수 |
| 유지보수 | 기간 제한(예: 2주/1달) 후 폐기 전제 | 소유자(Owner) 지정 + SLA/온콜 체계 |
| 의존성 | 외부 의존 최소, 격리된 실행 권장 | 의존성 업데이트/취약점 대응 프로세스 포함 |
산업화된 대량 생산이 늘어도, 내구성과 신뢰를 중시하는 수요는 사라지지 않습니다.
핵심은 “장기 운영 자산”에 대해 소유·품질·변경 관리 기준을 명확히 두는 것입니다.
마무리
AI 코딩 도구는 소프트웨어를 더 많이 만들게 할 가능성이 큽니다. 그래서 논의의 초점은 “더 잘 만드는 법”에서 “어디까지를 자산으로 관리할 것인가”로 이동합니다. 산업형 소프트웨어가 커질수록, 팀의 경쟁력은 생산 속도보다 분류, 소유, 유지보수, 보안 표면 관리에서 갈립니다.
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